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パートナー (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合「リンク」を持つユニットにのみセットできる。 参照 -「パートナー」を持つキャラ 青 李舜生 篠田千晶 黄 柏木舞 ジョーイ 緑 エド アル ウィンリィ 「氷結」のアイザック 「色欲」のラスト ヒューズ中佐 「暴食」のグラトニー 「嫉妬」のエンヴィー マスタング大佐 ジュリア《bc2nd》 メルビン
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ドリームや課金キャンペーンなどで手に入るパートナー。 レイミ トモダチ・コランダム トコトコ・シナモン メジェド カグツチ ホウキくん もこもこコニグラス ぺペン トップアイドル・リリー/スーパーアイドル・デイジー マッスル・パンプキン コロボックル ネコ執事 ぷちポーン ラム&シルフィード 時計うさぎ 怪盗にゃんこ ベルフェゴール ステータスランク 物理 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1500~ S:1700~ 魔法 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1600~ S:2000~ レイミ 物理 E 魔法 B DEF 15 MDEF 20 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 悪戯しちゃだめっ! パートナー版アサルト いたいのいたいの、とんでけー♪ エリアヒールLv4相当 元の面影が残らないほどにリファインされたラーミア族のおかーさん。元になったモンスターも美人なのかな?と思ってアップで見てはいけない。 ステータスやスキル的に特に秀でた部分はないが、魔法型として支援に徹させるだけなら十分。 初期スキルにアサルト+ディフェンスバーストの組み合わせや、エリアヒールがあったりするので、DCなどを覚えさせれば近接職にとって頼れるおかーさんになってくれる。 トモダチ・コランダム 物理 B 魔法 D DEF 10 MDEF 20 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ミンナゲンキニ エリアヒールLv4相当 ハジクンダカラ 範囲リフレクション クールタイム有 スケルトンシューター・アルマのおともだち。パートナーとしては珍しい範囲リフレクションを所持している。 除算防御が心許ないので、運用の際にはうまく守ってあげよう。対ボス戦でゼーレやマナクル反射用にリフレクを期待するならいっそのことパートナーけがしなーいドリンクを使用するのも手。 アルケー・アルマの項でも述べたが、味方のバフでせっかくかけたリフを剥がすことが無いように注意。 トコトコ・シナモン 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ゼン Lv1相当 ソリッドオーラ Lv5相当 ジャグラー・ドゥの使い回し通常パートナーとなったシナモンちゃん。 アルマ含めて通算4種類目のシナモン系パートナーである。闇羽ちゃんのぬいぐるみやミニーを含めればなんとドゥ一族では6種類目である。 染色(?)が可能なパートナーで、無限にごきげん度回復が可能…だが、使い捨て運用できるライドではないので鬼火の番傘と違って悪用はできないだろう。 メジェド 物理 D 魔法 A DEF 18 MDEF 23 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ゼン Lv1相当 ソリッドオーラ Lv5相当 裁きの光 ホーリーライトLv2 見た目はディバインブレーカー オバケのQ太郎目ジェド。エジプトの神様の中でも特異な姿で描かれるがほとんど登場しない。 オリジナルの壁画からの再現度が高く,敵を瞳で倒すという説明どおりに裁きの光を放つ。下から覗き込んでもベールの中は拝むことはできない。残念。 ソリッドオーラを持っているため見た目以上に頑丈だが、魔法型で▲スマッシュが使いづらく初期スキルにもホーリーライトしかないので火力がいまいち。 魔法型であることを生かすなら▲ナッシングネス・ネオか▲○○ディザスターが適しているか。 もとのMATKがそこそこ高いので△アレスだけでも充分実用になる。最初から覚えているヒーリングもAI設定で80%あたりを目安にかけさせれば充分実用的。 支援用のキューブを覚えさせて攻撃せず支援に徹するのであれば奈落を除いてどこでも通用するだろう。 カーマインのB1Fあたりであれば敵が闇属性だらけなので通常・DD問わず活躍できるかもしれない。場所の雰囲気やBGM的に見た目がベストマッチである。 カグツチ 物理 D 魔法 B DEF 18 MDEF 20 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 蓮火・焔 火属性ランチャー? 護神火 ファイアウエポン 付与属性値? 効果時間?s 神界の業火 火属性グレアー? 海底洞窟DDで活躍できそうな鰻。ソニアでいいじゃんと言ってはいけない。 神界の豪華はソニアのものが消費MP55に対してこちらは消費MP35であったが違いは不明。 ホウキくん 物理 B 魔法 D DEF 18 MDEF 23 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール Lv4相当 お掃除ラッシュ 単体 物理?%*? スペルキャスター・アルマが作り出したおともだち。彼女が魔法型であることを補うかのように物理型のステータス。 スキルやステータスにおいて特筆すべき点はない。可もなく不可もなく。 もこもこコニグラス 物理 B 魔法 E DEF 20 MDEF 20 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 ディレイキャンセル パートナー版 ディバインバリア DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当 ソリッドオーラ Lv5相当 2015年初夏のネカフェリニューアル時に行われたキャンペーン特典抽選300名に配られた。お友達同伴時のみエントリー可能という別次元のハードルがあった。 一人称が「もこちゃん」で何かと土下座を要求してきたりと煽り台詞多数、イラッ☆とすること請け合い。 密かにソリッドオーラと旧式ディバインバリアを備えた初のパートナーであったが前述のような入手難度もあってかあまり話題にはならなかった。 ぺペン 物理 A 魔法 C DEF 20 MDEF 17 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 スタミナテイク 物理攻撃にSP吸収効果付与 効果時間10秒 回復量はダメージの10% 回復上限は最大SPの3% アルマの方ではない。過去のキャンペーンで配布された。 弱効果ではあるがスタミナテイクを持っており、ATKが高い。自身に維持させて▲スマッシュ連打運用が考えられる。 最大の問題点は待機状態でもポクポクポクポクうるさいこと。街中ではしまったほうがよい。 トップアイドル・リリー/スーパーアイドル・デイジー 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 30 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ミュージカルブロウ クラシック 最大HP+950 最大MP+950 最大SP+280 持続180秒 セッション Lv1相当 エリアヒール Lv4相当 古びたコイン200枚と交換で入手できるネカフェのアイドル。なお自力で古びたコインを集める場合、のべ200時間ネカフェからインしなければならない。 アイドルなだけあって歌系スキルを多く習得している。中でもクラシックはバードと違って演奏スキル扱いではなく単純に最大HP/MP/SP上昇のバフを付与するだけなので使いやすくなっている。 バリア系スキルは無いので、自前でバリアを持ちかつHP係数に不安のあるSUに適したパートナーといえる。 マッスル・パンプキン 物理 B 魔法 D DEF 24 MDEF 21 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ディレイキャンセル パートナー版 ラウズボディ パートナー版 ハロウィンイベント中に発売された神魔リリムドリームのB賞、突如として現れたムキムキボディにえこにゅ~は盛り上がった。 実装当初はステータスに不具合がありA.SPD等が低すぎた代わりに育つと両DEFが90に達していた。その後は臨時メンテナンスで修正され上記のように平凡なステータスとなってしまった経歴を持つ。 ステータスは平凡でスキルもディレイキャンセルとラウズボディぐらいしか目立ったものは無いが、特筆すべき点はモーションがいずれもネタだらけであるということ。 まるでプロレスラーであるかのような動きを魅せてくれる。 コロボックル 物理 D 魔法 B DEF 23 MDEF 18 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ゼン Lv1相当 フロスティゲイル 氷結付与 守護魔アカリドリームのB賞。緑のおっさん妖精。 森の妖精のようだが北方に住んでいるという設定からか使う魔法は水属性。 ステータスにもスキルにも特筆すべき点は無い。 ネコ執事 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 21 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ディレイキャンセル パートナー版 デフィート アサルト パートナー版 ネコマタハート(シャル)ドリームのB賞。外見とポーズがいかにも執事のため庭の警備にとてもピッタリかもしれない。 ステータスに関してはバランスは良いものの飛び抜けて特筆すべき点はない。 初期状態ですら左手憑依時にDEF+6/MDEF+6(補正がなければどちらも+3以下になる)とかなり大きな補正がかかっており左手憑依用のパートナーとして当面は仕事が期待できるだろう。 また、初期取得のデフィートの消費が通常のキューブのものと違う為Lvが高いものの可能性がある。検証結果求む。 B賞パートナーではあるが「いやいや」や「お辞儀」等、割とモーションが豊富。 通常攻撃モーションはまさかの投げナイフ、それも食器用のナイフを投げる。 ぷちポーン 物理 B 魔法 D DEF 22 MDEF 23 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 マジックバリア ファランクス パリィ ディフェンス・バースト 守護魔フェールドリームのB賞。名前にポーンがついている通り馬の耳が生えている小さな騎士。ネコ執事同様に庭の警備員として(見た目的に)非常に優秀。 体型やモーションの一部をネコ執事から流用されているが細部に渡ってアレンジされているため特に気にならない。 ステータスは平均的な物理型で耐久もほぼ平均。 所持スキルにも目立った特徴は無いが暴発して困るものは無いため好みにアレンジが出来る。 ユニットではなぜか「魔法使い」に属している。 こちらもネコ執事同様にモーションが豊富。 ラム&シルフィード 物理 B 魔法 C DEF 22 MDEF 23 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 守護魔ランドリームのB賞。守護魔ランと友達になりたいが肝心の相手がコミュ症気味のため距離感がつかめない風と雷の妖精の二人組。 物理寄りのバランス型ステータスでスキル含め特筆事項はあんまりなかったりする。 動魔系のパートナーに属するため【▲野生の勘】を習得することが可能、物理型で育てる場合は習得も面白い。 ちなみに黄色いほうがラムで緑がシルフィード、シルフィードは何気に貴重なですわ口調である。 時計うさぎ 物理 D 魔法 A DEF 19 MDEF 22 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ▲ディレイキャンセル 対象指定型ディレイキャンセル ▲エンチャントウエポン 対象の武器に鈍足効果付加 ▲ハリーアップ スピードエンチャント ▲ハガード 対象にダメージ+攻撃速度低下 消費MP40 ジャバウォックドリームのB賞。回廊等に出現する懐中時計を所持したウサギモンスターとは異なる外見。 ステータスは典型的な魔法型で耐久面もそこそこ、所持スキルも支援寄り。 支援や後述するメタモル性能をメインにするプレイヤーが多いからなのか【▲ハガード】についての情報がほぼ皆無である。情報求む。 最大の特徴はメタモル時のモーションディレイが異常なほど短いこと、これが真骨頂とも言える。 あまりにも速いためモーションディレイではなくスキルディレイの引っかかりが気になるほど速い。 鞭スキルをメインに扱うレンジャー系列のプレイヤーの心強い味方である。 余談だがネコ執事、ぷちポーン、時計うさぎの3体はメタモルした際に「喜び」のモーションが共通している。 恐らく素体となる部分が一致していると思われる。もしかするとネコとポーンもモーションディレイが異常に短かった可能性がある。 怪盗にゃんこ 物理 A 魔法 B DEF 20 MDEF 15 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ▲にゃいくろん! 自分中心のスパイラルスピア ▲研ぎ澄ますにゃ ディレイキャンセル 守護魔メイリードリームのB賞。怪盗のようだが盗み系のスキルといったものは習得していない。 ステータスは物理寄りの高水準バランス型で少々DEF方面が心もとない。 猫でありながらあまりそれほど回避が高いわけではない…何故だ。 動魔系のパートナーなので【▲野生の勘】を習得できる。 ベルフェゴール 物理 A 魔法 D DEF 20 MDEF 18 入手難易度 ★★★★☆ 主な初期取得スキル 効果 ▲ウエポンエンハンス 神魔ルシファードリームのB賞。怠惰の悪魔で元ネタ的にはアスモデウスやルシファー等と同格の存在。 物理型のステータスでMPSPも共に伸びS.HITやA.SPD、C.SPDも高め。 神魔のアスモデウスやルシファーと同様に種別は人扱いとなっている。 怠惰の悪魔の名に恥じないぐらい庭の中、戦闘中、常にだらけきった台詞を発してくれる。 服装が非常に際どく、しかも胸部がよく揺れる、本当に揺れる。信頼度が青以上に変化した瞬間の台詞は必見。
https://w.atwiki.jp/collar/pages/54.html
[[用語辞典]] ***パートナー 「パートナー」とは、[[獣人]]の養子・養女のことを主に指す。~ 血縁関係はないが、家族であり居候ではない獣人をこう呼ぶ。~ 蔑称というわけではないが、区別が必須というわけでもないので、普段から多用されるわけではない。~ 厳格にどのような関係にあるか公にする場合にはよく用いられる。 [[獣人]]が人間の義理の家族になる場合が多いのは、[[獣人]]の項を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/66.html
パック:エキスパート魔法 BEFORE:エキスパートモンスター(P)TF6 NEXT:エキスパート罠(P)TF6 条件 スタンダード魔法(P)TF6のカード収集率70%以上で出現 デュエリストレベル20以上で出現 チャレンジ達成数70以上で出現 全キャラクターの信頼度の合計20,000以上で出現 解説 主なカード エネコン、サイクロン、暴走召喚、ソラエク、黄金櫃、抹殺の使徒 2011年9月制限 サイクロン : 準制限→無制限 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 魔法カード(65種) アースクエイク アームド・チェンジャー(レア) 暗黒界に続く結界通路(レア) 暗黒界の雷(レア) 暗黒界の書物 暗黒界の取引(レア) 暗黒界の門(スーパー) 異次元隔離マシーン 泉の精霊 ウェポンチェンジ 受け継がれる力 うごめく影 エネミーコントローラー(スーパー) オーバー・コアリミット 記憶抹消 緊急鋼核処分 緊急合成 軽量化 結束 UNITY(スーパー) 検閲 謙虚な壺 鋼核初期化 コアキメイルの鋼核(レア) コアキリング コア転送ユニット コア濃度圧縮 コアバスター 鋼核合成獣研究所(レア) 鋼核収納 拘束解除 強欲なカケラ(レア) サイクロン(ウルトラ) 次元の歪み 地獄の暴走召喚(レア) 死者転生(レア) 邪気退散 城壁壊しの大槍 所有者の刻印(レア) スペシャルハリケーン 7 ソーラー・エクスチェンジ(スーパー) ダブルアタック 二重魔法 鉄壁の布陣 デンジャラスマシン TYPE-6(レア) ナイルの恵み 封印の黄金櫃(ウルトラ) 振り出し ヘル・アライアンス ヘル・テンペスト(スーパー) 鳳凰神の羽根(レア) ボンディング-H2O 抹殺の使徒(ウルトラ) 魔法石の採掘(スーパー) 迷える仔羊(レア) 魔力倹約術(レア) 闇の護封剣 友情 YU-JYO(レア) ユニオン・アタック 四次元の墓 与奪の首飾り リバースソウル レベルアップ! レベル調整 連続魔法(レア)
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/31.html
パートナー能力は、蒐集、あたは対決を優位に進めるための能力です使用ルールは以下の通り 1:使用時は予想、対決前に使用を宣言し、500円を支払う。(但し、特殊能力「パ-トナーシップ」を所持した馬を召喚している場合は200円) 2:パートナー能力は一人につきひとつだけ所持できる。複数人が同時に使用できるが、ステージの広さによって制限有。 ・【狭い】がある場所は一人まで。 ・【広い】がある場所では無制限。 ・それ以外では二人まで。 所持者 能力名 詳細 備考 月村忍 月村ガジェット 対戦相手のパートナーの能力一つを無効化出来る ワールド・ルーラー 指定レースの買い目を指定する。この戦闘に参加する全ての者(支援も含む)は、そのレースは忍が指定した買い方以外出来なくなる 一ヶ月に一度制限 久遠 妖狐 使用馬券を1枚追加できる。更に500円支払う事に追加できるが、最初に出した馬と同ランクの馬しか呼び出せない 祟り 妨害系能力を使用された場合に発動。自分が受けたペナルティと同じものを、相手にそっくり与える。ただし、自分もそのダメージを負う 十六夜 真道破魔 神咲一灯 霊剣十六夜 マイナスペナルティを-3Pまで無効に出来る。 1ヶ月に一回だけ使用できる 心眼 特殊能力、もしくはパートナー能力一つを対象。自分に効果を及ぼす物を無効化できる。事後発動可 一ヶ月に一度制限。コスト1000円 鳳蓮飛 風神の加護 使用馬券を1枚追加できる。更に500円払うごとに追加可能だが、直前に出したカードよりもランクの低い馬で無ければならない。 鳳家の拳 相手一人の距離適性による補正の効果を半減する。 一ヶ月に一度制限 城島晶 雷王陣 使用馬券を1枚追加できる。ランク制限がない代わり、1頭しか追加できない。 ツッコミ用スリッパ 自チームが召喚した馬が持つ特殊能力によるペナルティを突っ込みによって打ち消す。打ち消すペナルティは最大3Pまで。 一ヶ月に一度制限 ノエル ロケットパンチ 指定レースに使用された特殊能力を二つまで無効にする この能力は連続して使用することが出来ない メイドの魂 騎手がメイドの場合、ステージボーナス5Pを得る この能力は連続して使用することが出来ない 岡本みなみ スリーポイントシュート 対象を1体選択。その馬の特殊能力③の効果を2倍にする。 高町なのは スターライトブレイカー 自軍の発動しなかった特殊能力一つに付き+1Pのボーナスを得ることが出来る 一ヶ月に一度制限 ディバインバスター タイミング指定。自分より三つ順位が上の相手に、5Pのダメージを与える。日曜日にしか使用できない。不発の場合、2Pのノックバックを受ける フェイト・T・ハラオウン ソニックフォーム 道中、先頭に立っていると+1のボーナスが発生する ジェットザンバー PC指定。ペナルティ軽減系能力を無効化し、逆に軽減しようとした分のペナルティを加える 一ヶ月に一度制限 月村すずか 厚き友情 使用馬券を追加できる。基本は「Dランク・1枚まで」だが、同行しているなのはキャラ一人につき、ランク上限と追加可能枚数が一つ増える。 変わらぬ絆 別パーティの「リリカルなのは」及び「リリカルなのはA s」の登場キャラが使用したパートナー能力の、自パーティへの影響を無効化する。 アリサ・バニングス 目指せポ○モンマスター! 使用馬券を追加できる。枚数制限はないが、追加できるのはアリサに懐いている馬に限られる。懐く可能性のある馬は、Aランク以下で・専用特殊能力を持っている・マイナス効果のみの特殊能力を持っているのいずれかを満たす馬。懐いている馬は所有者欄に(ア)マークが付く。 ユーノ・スクライア 翠の守護者 使用馬券を追加できる。枚数、ランクの上限は無し。ただしこの能力はクロノがデュランダルを使ったときにしか使用できない クロノ・ハラオウン クロノトリガー 蒐集時・対決戦闘時に使う騎乗馬・使用馬券の距離適性の上限下限を1F(200m)ずつ延ばす 八神はやて 夜天の書 パーティーにいないパートナー能力を二つ、任意に使用出来る。 一ヶ月に一度制限 リインフォースⅡ リインがお供してくれる。精神コマンドが使える(努力・かく乱・加速・隠れ身・脱力・愛) シグナム レヴァンテイン レース指定。その時点で自分よりも2位上位のPCに4Pのペナルティを与える。 おっぱい魔人 タイミング指定。貧乳キャラに1ポイントのペナルティを与える。男性キャラだった場合は、3Pになる 一ヶ月に一度制限 ヴィータ グラーフアイゼン レース指定。その時点で自分の一つ上と一つ下の順位のPCに2Pのペナルティを与える。 ヴィータ羅刹道! さつき・妖夢・バラン・文・萃香のいずれか一人が援軍として駆けつけてくれる。別パーティにいても構わないが、騎手、もしくは同タイミングでパートナー能力を使用しているキャラは来ない。また、同じキャラが2回以上来ることはない。必要コストは来てくれたキャラに準ずる。 シャマル リンカーコア奪取 対象・特殊能力一つ。特殊能力を奪取し、使用する。奪取された方は、その特殊能力を使用出来ない。ただし他の馬で同一の特殊能力を保持していた場合、PC自身は使用出来る。 一ヶ月に一度制限 料理下手 レース終了後、【毒弁当】を作る。インターバルに入っているパートナーに使用可能で、インターバル期間を1週延長する ザフィーラ 盾の獣 ペナルティを3Pまで無効化する。 一ヶ月に一度制限 リインフォースⅡ 融合 召喚していない手札から一つ、特殊能力を使用できる 一ヶ月に一度制限 蒼天の書 ヴォルケンリッター一人のインターバルを1週短くできる ヴィヴィオ 聖王の気まぐれ パーティーを指定。そのパーティーの一人のパートナー能力の無効化(1回使用で一人のみ・重複使用不可) 別名:他の人達と遊んでおいで(笑) 聖王の虹光(カイゼル・ファルベ) ヴィヴィオ①の強化版。全パーティーのパートナー能力の使用を禁止する。ただしこの能力の使用時には1,500円のコストを支払わなければならない 2ヶ月に1度の制限 ノーヴェ ガンシューター 指定した相手一人の2000m以下の距離適正補正を無効化 セイン ディープダイバー 地形ステータスを任意に無視出来る ウェンディ エリアルレイヴ 地形に『空中』を付与する チンク ランブルデトネイター レース指定。その時点で自分から上下3位離れた相手に-2Pのペナルティを与える ディエチ ライン・イノーメスカノン 【主砲発射】を使用出来る ディード ツインブレイズ 馬券を2枚追加する。ランク差は1以内で、必ず2枚追加すること。 オットー レイストーム 自軍にのみ有効。フィールド系能力の効果を2倍にする 萩原雪歩 乱れ削岩坑 相手の適正距離を半減させる。距離適性がないレジェンド、距離適性に幅がない(上限下限が一緒)馬、そして、障害が得意な馬には無効 1ヶ月に一回だけ使用できる 電流地中埋蔵 受けたマイナスペナルティを3Pまで穴の中に埋める(マイナスを帳消しにする)。1ヶ月に一回制限だが、MAXまで使用しなかった場合は、インターバルは発生しない トカチA 悪戯(別名:ジャギ様から盗んだ北斗神拳) 対戦相手の特殊能力(パートナーがいる場合はパートナー技も含む)を対戦の間、1つだけ盗んで自分の物にできる。勿論、盗まれた側はその間、盗まれた能力は使用できない。パートナー技を盗める時は、相手がパートナー技を使用したときのみ。相手のパートナー技を盗んで使用するときは、こちらのパートナー使用料プラス、相手のパートナー使用料も加算で計1000円を消費する。 1ヶ月に一回だけ使用できる 新秘孔の究明 対戦相手のパートナーの能力一つを無効化出来る ん、間違ったかな ハンターピヨ マウンテンバリアー タイミング指定。全体・単体を問わず、攻撃系能力を全て発生源へ跳ね返す。パートナー技なら、パートナーの相棒(蒐集者)に跳ね返す 1ヶ月に一回だけ使用できる 無限の妄想力による逆転の発想(何 タイミング指定。1チーム指定。相手が倍加させた分を、1/倍加させた分に変更する(例えば3倍させていた場合は、1/3にする) 1ヵ月に1度制限 高槻やよい 高槻5姉弟 使用馬券を追加できる(4枚まで追加可能)。ランクの制限はないが、最初のカード込みで、牝馬は2頭、牡馬は3頭まで。1枚目まではインターバルが発生しないが、2枚目追加からは1枚増えるごとに2週間、インターバルが加算される 賢く特売、行ってきます 香霖堂の商品を1割引きで購入できる 1000円以上のお買い上げから対象 メカ千早 フルフラットレーザー 受けたマイナスペナルティを3Pまで帳消しにする 使用後、1ヵ月間のインターバルを要す くっ 7-2でレースが決まった場合、+1Pを得る 重複、可 イオリン補佐 Here we go!! CランクからSランクまでの馬なら4頭まで追加できる。1頭目追加まではインターバルは発生しないが、2頭目追加から 1頭ごとに2週間のインターバルが加算される 罵倒 受けたマイナスポイント(トータルで)を全てプラスに変換する 1ヵ月に1度制限 春閣下 太陽のジェラシー 指定レースが晴れの場合、1Rにつき0.5Pを味方に加える。海神の怒りの晴れバージョン(こっちは他の蒐集者に迷惑はかけない)。なお、海神の怒り同様、天候操作系には分類されない。使用後、1ヵ月のインターバルが発生する。 あえて分類するなら、嫉妬系か(オイ 転び姫 その週の予想対象レースで落馬が発生した場合、その頭数分をポイントに加えられる 1頭につき、1P 秋月律子 復活(修復) 休養期間の残っている馬1頭か、パートナー1名いずれかを選択。使用可能にする 1ヵ月に1度だけ使用可能 才女の処世術 タイミング指定。受けた単体攻撃を、1つ上の順位の人に押し付ける。ただし、自身がトップの場合は、1つ下の順位の人に押し付ける 愚民兵A 愚民さん、いらっしゃ~い 馬名に春香を連想させる馬を使用している時のみ、カードを1枚だけ追加できる。 愚民兵B バックアップ カードを2枚追加できる。ただし、追加カードは先に出したカードよりランクを下げなければならない 愚民兵C コピーガード タイミング指定。敵味方全ての、特殊能力やパートナー技をコピーする技を使用不能にする。また、この技を使用されているときに、ラーニングで得た能力を行使した場合、そこで得たポイントはマイナスになる。また、この技自体をコピーすることはできない 三浦あずさ 超☆方向音痴 馬1頭を指定。【失踪】を付与する。 この能力は連続して使用できない 9 02pm 関東・関西の日曜最終12レースを予想できる。使用できる金額はそれぞれ500円で、一切の特殊能力は使用できない。ここで発生したポイントは、最終レースに加算する 星井美希 すいみん不足 パートナー一人を無効化する。昼寝に引き摺り込む オーバーマスター 自分の手札1頭を指定。全ての特殊能力の効果を3倍にする。ただし、その馬はもう使用できなくなる。コスト1000円 霧雨魔理沙 魔理沙は大変なものを(ry 対戦相手の特殊能力のうち、1つをラーニングして自分のものとして使用できる。ラーニングした能力は次回以降も使用できるが、一度に使用できる能力は1つまで。ラーニングした能力は最大3つまでストックでき、既に3つ覚えている場合は一番古い能力と入れ替わる。ただし、既に覚えている能力と同系統の能力はラーニングできない。 チルノ あたいさいきょー! 指定レースで1番ポイントを獲得した場合、更に+5P。それ以外の場合、-5P。 ⑨ タイミング指定。馬番9番が勝利した場合、自分以外の全てのPCに3Pのペナルティを与える 紅美鈴 肉弾戦 レース指定。その時点で1位上位の相手に4Pのペナルティを与える 中国 コスト不要。騎手一人に、変なあだ名を押しつける。このあだ名は、次の週までれーハでそのキャラの名前として扱われる。あだ名は、能力使用したプレイヤーが考えること パチュリー・ノーレッジ 七曜の魔女 レース開催曜日によって効果が変化する。月:ナイトレースがあった場合、+3P 火:+1Pを得る。 水:マイナスペナルティを2Pまで無効化。木:「妖精」か「楽器」に関する単語を含む馬がいるごとに+1P。金:予想資金+500円 土:5枠の馬が連対したレース一つに付き+0.5P。日:父がサンデー系の馬が勝ったレース一つにつき+0.5P。連対したレースが一つもない場合-1P。 十六夜咲夜 ザ・ワールド 一人指定。指定レースでの特殊能力②と③を封印する。 一ヶ月に一度制限 全てはお嬢様の為に レミリアの能力を全て2倍にする レミリア・スカーレット 運命改変 コストとして2000円必要。指定レースの予想を当たったことに出来る。的中させる予想は馬単100円分。 1ヶ月に一度制限 超肉弾派 個別ペナルティを与えるパートナー能力の対象になった際に一度だけ効果。神速のカウンターを叩き込む。受けるペナルティを半分にし、元値の倍のペナルティを相手に与える。 フランドール・スカーレット ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 使用には1000円必要。以下の効果のうちどれか一つを使用する(使用時に宣言)。一度使用した効果は一ヶ月経たないと再使用不可。・フィールドを破壊しっとマスク2号と同効果。ただし、復旧には一ヶ月必要・馬券を破壊対決戦闘で相手の使用した馬券のうち一枚を無効化。ただし、追加馬券に限る。(能力は投資額に影響を与えるものを除いて無効化)更に、その馬券のインターバルを+2週間する。・パートナーを破壊対決戦闘でパートナー一人の能力を無効化。ただし、馬券追加や投資額に影響を与える効果は無効化されない。対象となったパートナーキャラはその後2週間使用不可。・アイテムを破壊ガチャピンスーツなどのアイテム効果を無効化。更に、その後一ヶ月使用不可にする。・どせいさんを破壊対決戦闘で相手の使用したどせいさんの効果を全て無効化。 橙 式の式 馬券追加。ただし、Dランクしか追加出来ない。枚数制限は無し。 水濡れ厳禁 全員に【重馬場×】を付与する 一ヶ月に一度制限 アリス・マーガトロイド 七色の人形遣い 使用馬券を最大7枚まで追加できる。追加できるのは・名前に「アリス」もしくは人形に関する語句が含まれる馬・名前に地名を含む馬・既に使用されている馬券と(現役時の)所属国が異なる馬のどれかに当てはまる馬 グランギニョル座の怪人 自身の名前か、父の名前に「オペラ」と付く馬(出走馬・相手馬券)一頭につき+1P。 ルナサ・プリズムリバー テンションダウン 【気性難】が発動した場合、全てプラスボーナスに変える スードストラディヴァリウス 騎乗馬に【シングアソング】を追加する メルラン・プリズムリバー テンションアップ 【気性難】が発動した場合、ペナルティを3倍にする へにょレーザー タイミング指定。自分に飛んできた妨害系特殊能力(パートナー能力は含まない)を、一つ上の順位のPCに押しつける。複数いた場合は両方に適用させる 一ヶ月に一度制限 リリカ・プリズムリバー ラップ音 パートナー一人指定。パートナー能力のコストを700円に変更する 音律調整 全体に効果を及ぼす特殊能力、パートナー能力を単体用に変更する。この効果は三つまで適用できる 一ヶ月に一度制限 魂魄妖夢 二重の苦輪 使用馬券を1枚追加できる。同じ能力があった場合、効果を重複させることが出来る。 実は庭師 周囲の植木を整えて、馬を落ち着かせる。馬の特殊能力によって発生したペナルティを半減させる。タイミング指定 西行寺幽々子 西行妖 有効ポイント10P必要。最後から2番目のレース終了時点でトップのPCのポイントを0にする。 一ヶ月に一度制限 死蝶乱舞 コスト1500円。【二重黒死蝶】の能力を一つだけ使うことが出来る。 一ヶ月に一度制限 八雲藍 スッパテンコー! 指定キャラを全裸にする。指定レースでの特殊能力の効果を半分にする。 1ヶ月に一度制限 妖狐 馬券追加能力。枚数制限はないが、一つ前の馬券よりも低いランクでなければならない。 八雲紫 弾幕結界 指定レースの投資金額を3000円に変更する。 1ヶ月に一度制限 スキマ落とし タイミング指定。自分の前後の順位と同意にいるPCをスキマに落とす。落とされたPCは、そのタイミングはあらゆるポイントが発生しない。 1ヶ月に一度制限 因幡てゐ らっきー☆ちゃんねる 最終結果でプラス収支だった場合、どせいさんをゲット出来る。 詐欺 タイミング指定・相手指定。日曜ローカル最終レースで後先勝負を挑む。勝利した場合、インターバルの資金の半分を奪う。 一ヶ月に一度制限 鈴仙・優曇華院・イナバ 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 相手と同じパートナー能力を使用する。 幻惑の赤い眼 1Pだけ、ペナルティを有効ポイントに変換できる 八意永琳 ドーピング 馬券追加。ただし、直前に出した馬券よりも高いランクでなければならない 天才 自分を対象にした特殊能力、もしくはパートナー能力一つを、無効に出来る。事前にコストを消費し、結果確定後に使用可能。コスト1000円 一ヶ月に一度制限 蓬莱山輝夜 宝物殿 任意のアイテムを使用出来る。 1ヶ月に一度制限 雨後の竹の子 トリガミPを有効Pに変換する。この能力で変更できるのは3Pまでとする 伊吹萃香 萃まる夢、幻 馬券追加系能力。ランクを指定、同ランクの馬を上限無しで追加できる。 コストは普通に掛かる そして百鬼夜行 最終レースにおいて、自軍の馬の頭数+1Pのボーナスを発生させる。 一ヶ月に一度制限 射命丸文 幻想風靡 勝ち馬の上がり3ハロンが最速(同タイムあり含む)のレース一つにつき+1P。最大で+3Pまで。 風見幽香 穢れた向日葵の丘 【菊の季節に桜が満開】を追加する。また、その中に【ヒマワリ】という文字が入っていた場合、+5Pのボーナスが発生する。 一ヶ月に一度制限 元祖マスタースパーク タイミング指定。その時点で1~3位に5Pのペナルティを与える。自身がいた場合、巻き込まれる(爆) 秋静葉 静寂の秋 季節が秋の場合、指定レースにおいて父サンデー系の馬がいる場合、一頭につき+1P 秋穣子 稔りの秋 季節が秋の場合、指定レースにおいて馬名に食べ物の名前を含む馬がいる場合、一頭につき+1P 鍵山雛 厄神様の通り道 レース前に特殊能力一つかパートナー能力一つかフィールド効果のいずれかを指定する。指定された効果によってマイナスポイントが発生した場合、それを全て無効化する。また、無効化したポイントはカウントされ、次回以降の使用時に貯まったポイントを5P分消費することで上記能力とは別に+1P得ることができる。指定効果によって対戦相手へマイナスポイントが発生する場合(トラップなど)、それも同様に無効化する。 河城にとり オプティカルカモフラージュ ペナルティを3Pまで無効化できる。1ヶ月に一度制限だが、マックスまで使用しなかった場合は制限は適用されない きゅうり味のビール 任意のパートナー一人を選択。パートナー能力の発動を1タイミング後ろにずらす。変な酒を飲ませて酔わせ潰す 東風谷早苗 奇跡を起こす程度の能力 【ミラクル】【奇跡の価値は】を追加する 幻想郷流挨拶 この能力を使用する一週前に、別パーティで実際に使用されたパートナー能力を二つまで指定。そのパートナー能力を使用する。「私もここでの挨拶の仕方を学びました。この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね!」 1ヶ月に一度制限 八坂神奈子 オンバシラキャノン レース指定。その時点で1位と2位のPCに2Pのペナルティを与える マウンテン・オブ・フェイス コスト1000円。馬券を3枚追加できる。ランクは問わないが、必ず3頭呼ばなければならない。 1ヶ月に一度制限 洩矢諏訪子 ケロちゃん風雨に負けず 予想対象レースのうち、天候が「雨(小雨なども含む)」で開催されたレース一つにつき+1P。但し、【雨男】等の特殊能力によって雨になっている場合は+0.5Pとなる。(実際の天候も雨の場合はそちらを優先) 水橋パルスィ 橋姫の妬み 一人指定。相手が的中させて得た有効ポイントの半分を獲得できる 一ヶ月に一度制限 古明地さとり 心象風景の乱反射 レース中、PCが他のパートナー能力の対象となった場合、発動。次のタイミングで、使用者に同一の効果を与える。最終レースだった場合は、無効となる。 一ヶ月に一度制限 心の鏡 他パーティーで使用されたパートナー能力を一つ、使用する。相手はその能力を使用できる。追加コストが発生する場合は差分を支払うこと 一ヶ月に一度制限 火焔猫燐(お燐) 怨霊憑依 所有馬の使用制限を全て無視できる 一ヶ月に一度制限 怨霊操作 馬を追加できる。コスト0で、5頭まで 一ヶ月に一度制限 霊烏路空(おくう) ペタフレア 万馬券を的中した場合、そのレースで発生したポイントを2倍にする 地底の太陽 馬場状態を一段階良化させる 古明地こいし 「嫌われ者のフィロソフィ」 タイミング指定。自身に発生した全てのマイナスポイントを、フィールド内に存在する全ての敵対蒐集者に反射する 一ヶ月に一度制限 ステルスこいし タイミング指定。そのタイミングの間、あらゆる特殊能力の効果を受けない。自分の特殊能力まで無効化してしまうので注意 多々良小傘 忘れ傘 稍重~不良馬場を良馬場に変更できる 猪名川由宇 ハリセン召喚 ハリセンで馬券をしばくことによって、使用馬券を1枚追加できる。最初に召喚したカードがSランク以上でなければならない。更に500円払うごとに追加可能だが、最初に出した馬と同ランク以上の馬しか召喚できない。 真・六甲おろし 用を宣言したレース開催日の日曜日の試合で阪神が7回に得点した点数だけポイント加算。失点した点数だけポイント減少。雨等で日曜日に試合がなかった、7回裏まで試合が成立しなかった場合は無効 松原葵 崩拳 万馬券ボーナスを一度だけ5倍に出来る 姫川琴音 イヤボーン タイミング指定。自身に受けたペナルティを相手に跳ね返す。この能力で発生したポイントは、如何なる手段でも防ぐことは出来ない。 1ヶ月に一度制限 殺意の波動に目覚めた琴音 追加召喚した馬の頭数×2のボーナスを、最終Pに加算する。 1ヶ月に一度制限 マルチ(パチモン) お掃除 地形『瓦礫』を元の状態に戻すことが出来る シルファ(パチモン) ダンボール潜伏 ペナルティを1P軽減できる イルファ(パチモン) いけないメイドロボ 対象チームに牝馬がいる場合、1頭に付き0.5Pを得る。一頭もいなかった場合、-3Pのペナルティを受ける。 まーりゃん だまし討ち タイミング指定。そのレースで予想を外した場合、最も高い配当を的中させたPCと予想をそっくり入れ替える。ただし、予想金額が不足していた場合は、不足金額÷100のペナルティを受ける。超過していた場合は、超過分の金額が対象PCに与えられる。その金額は、次のインターバルまで使用できる。 一ヶ月に一度制限 何でそんなの持ってるんですか!? 馬券を無条件で1頭追加できる。この能力はコスト1000円となる シオン・エルトナム・アトラシア エーテライト 相手の特殊能力を一つ、自分の物として使用する。ただし、相手もその能力を使用できる 分割思考 予想を二通り立てる。レース後、どちらかを採用すること。資金は1000円固定。 一ヶ月に一度制限 モードレッド 外敵侵入 中央で地方馬、海外で日本馬、日本で海外馬が勝った時、+2P ブラブラ 無制限開放中 タイミング指定。対戦相手の獲得ポイントを半減させる。対決戦闘専用。 1か月に一度しか使用できない。 チェキ~ タイミング指定。写真による脅迫によって、次のレースで指定した対戦相手のパートナー能力を別の対戦相手(自軍含む)に強制的に使用する。使用によるコストはブラブラがいるチームが支払う。また奪われた人はその能力を使用することができない。 1か月に一度しか使用できない。 ほしな歌唄 Heartful song 馬券を1枚だけ追加できる。しゅごキャラ憑きの馬ならば、2枚以上追加できる BLACK DIAMOND タイミング指定。発生する全てのペナルティを2倍にする 初音ミク ブラック★ロックシューター 馬券を追加出来る。ただし、追加出来る馬は、最初に出した馬の2ランク上の馬のみ 鏡音リン&レン ロードローラー 地形に『直線』『高速』を付与する 巡音ルカ ノイジィワールド そのフィールド内全てに効果。特殊能力を使用するために、一つ300円の追加コストを発生させる。ただし、ペナルティ系の能力は対象にならない 一ヶ月に一度制限 潦景子 フルアーマーニワタズミ ペナルティを5Pまで無効化出来る。ただし、超過分は倍加される。 七瀬八重 お料理 レース終了後に『お弁当』を作る。 一ヶ月に一度制限 老化結界 【古老】を取得できる。また、全レースに【古老】を適用できる。 一ヶ月に一度制限 青野真紀子 ダイエット失敗 タイミング指定。対象一人。相手諸共-3Pのペナルティを喰らう。この能力は回避出来ない エロガッパ 【裸エプロン】の効果を更に倍に出来る。つまり、対象は特殊能力の効果を1/4にされる 由崎多汰美 広島名物カチ込み 手札1枚を代償。任意の馬を1頭、使用不可能にする。 ハイエナジー 100万馬券が出たレース一つに付き、2Pのボーナスを得る。 この能力は連続して使用できない ななせ 分裂 馬券追加。枚数制限はないが、最初に出した馬券と同ランクでなければならない とべない ステージ能力【空中】を無効化する 直枝理樹 新リーダー 1着馬が2着馬より年齢が下の場合、+1P。 女装 このキャラの性別を女性に変更できる。コスト不要。 能美クドリャフカ えきぞちっく・といぼっくす ○外・持込馬が連対した場合+1P。外国馬が連対した場合+2P。連対馬が2頭とも父内国産馬の場合-1P。 わふー! 3レースまで指定。指定レースに和風な言葉を馬名に含む馬が1頭いるごとに+1P (【開運招福】の和風版) 西園美魚 カップリングはこだわりが大切 連対馬が共に牡馬の場合、その2頭が過去に一緒に出走したレース1つにつき+1P。 空のあを 枠連1‐4で決まったレース一つに付き+1P。 井ノ原真人 筋肉馬鹿 連対馬の馬体重が共に500kg以上の場合、+1P。 宮沢謙吾 最強の男児 一番人気の牡馬が勝利した場合、+1P。その馬が連勝中なら、更に連勝数×0.5Pを得る。 棗鈴 気高き仔猫 馬名に「猫」か「鈴」に関する単語が入っている馬がいる場合、1頭につき+1P。 神北小毬 お菓子好きのメルヘン少女 馬名に「お菓子」か「童話」に関する単語が入っている馬がいる場合、1頭につき+1P。 ほんわかきゅーと 馬券を追加できる。追加枚数・ランクに制限はないが、追加馬券のランクに応じ、追加コストとしてお菓子(香霖堂の100円アイテム)が必要。D~C:1個 B~A:2個 S:3個 レジェンド:5個 三枝葉留佳 トラブルメーカー 3レースまで指定。そのレースにおいて、3着に3枠の馬か、馬番3か13の馬がいる場合、自軍含め、全ての馬券の特殊能力③を無効化する。 変装 いつのまにか佳奈多と入れ替わっている。自身のパートナー能力を「2レースまで指定。そのレースにおいて、自軍含め、全ての馬券の特殊能力②を無効化」に変更する。この効果を使用する場合、前後の週で葉留佳のパートナー能力は使用不可。 来ヶ谷唯湖 姉御 指定レースにおいて、(自分より着順が上の牡馬の数 < 自分より着順が下の牡馬の数)を満たす牝馬が1頭いるごとに+1P。 断罪してやろう 他のパーティから妨害効果(ペナルティ含む)を受けた場合、効果を使用した相手にその一つ次のタイミングで-3Pのペナルティを与える。(最終レース時に効果を受けた場合はステージボーナス計算時に発動) この効果は最大3回まで発動する 棗恭介 頼れるリーダー 1着馬が、(そのレース直前の状態で)出走馬中最多勝馬もしくは獲得賞金額最高であった場合、+2P。 一ヶ月に一度制限 ミッション・スタート 馬券を追加できる。追加枚数に制限はないが、最初に使用した馬券の一つ下のランクの馬に限られる。 向坂環 アイアンクロー 相手を一人指定。指定レースで特殊能力②を封じる。 柚原このみ 自衛隊仕込みトラップ タイミング指定。直前レース終了時点で時に1位だった人に-5Pのペナルティを与える。 自分で走った方が速いであります! 基本召喚馬の特殊能力が一つも発動しなかった場合、最終Pに+5P。ネタ系能力はカウントしない 遠坂凜 ガンド 自分が最下位の場合、発動。直前のPCに3Pのペナルティを与える。 あかいあくま 指定レースで3枠の馬が勝利した場合、+2P 七瀬留美 乙女ブレード タイミング指定。その時点で自分のすぐ下の順位のPCに4Pのペナルティを与える。 ツインテール予想 土曜日の発生ポイントを2倍にする 沢渡真琴 お手軽補給 馬券追加。ただし、Cランク2枚、Dランク2枚までしか追加出来ない。 絨毯爆撃・自分巻き込み タイミング指定。全PCが対象。予想を外したPCに-3P 笹森花梨 黄色は忠義の色なんよー! 5枠の馬が勝利するごとに+1P ミステリーハンター タイミング指定。人外・魔法使い・宇宙人などのミステリな存在の能力を封印する みちる 粉砕バット一号 タイミング指定。そのレースで予想を外したPC全てに2Pのペナルティを与える。もちろん自爆もする。間違えた奴はバットで折檻だ! 美凪ー美凪ー 遠野美凪を呼んで、お米券をばらまく。インターバルでのパチンコの持ち玉が500発だけ増える。 一ヶ月に一度制限 春原芽衣 みんなの妹 勝ち馬が牝馬で、なおかつ重賞勝ちの兄姉がいた場合、+2P。重複可、自動発動 献身 馬券を追加できる。1枚ならばインターバル無しだが、2枚目以降、1週、2週と累積していく 御坂美琴 電磁砲 ノルマを-1Pできる。 この技能は連続して使用できない 高峰小雪 タマちゃん s 予想対象レースにおいて、勝ち馬が6枠のレースがあれば+1P、勝ち馬が2枠のレースがあれば+1P、更に1・2着が2枠6枠の組み合わせのレースがあれば+1P それぞれの効果は累積しない。 バラン・ドバン 鉄球大回転 タイミング指定。ステージを破壊し、『瓦礫』に変更する しっとマスク しっとファイアー 相手のPCパーティーに男女が同時に存在する場合、ノルマ+2P。また、使用馬券が牝馬と牡馬の組み合わせだった場合、+2P。指定レースにおいて掲示板に牝馬と牡馬が混在していた場合も、+2P。ただし、各効果は発動しない場合それぞれ-2Pとなる。この効果は全て重複する。 しっとマスク2号 しっとハイパーウェポン ステージ能力を全て破壊する。ステータスも全て破壊する。破壊されたステージは2ターンの間【瓦礫】として扱うこと。 ドアラ がんばれドラゴンズ 予想レース開催日に中日が勝利すると、1勝ごとに+1P このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 BB がんばれファイターズ 予想レース開催日に日ハムが勝利すると、1勝ごとに+1P このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 ガチャピン 完全適応 同じフィールドで使用された全てのパートナー能力の中から一つを選択。コスト無しで使用できる。また、フィールドによる効果を任意に無視することが出来る このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 ムック 補給 1Rごとに掛け金を+300円する このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 合体パートナー能力 なのは&フェイト ブラストカラミティ タイミング指定。予想を的中させたPC全てに2Pのペナルティを与える。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 なのは&久遠 くーちゃん、ライドオーン! 特殊能力一つ指定。効果を2倍にする。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 なのは&フェイト&はやて トリプルブレイカー タイミング指定。所持ポイントが偶数のPC全てに、15Pのペナルティを与える。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 ナンバーズを任意に三人 ISコンビネーション 全ての特殊能力の効果を2倍にする。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 魔理沙&アリス マリス砲 【主砲発射】の効果を2倍に出来る。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 プリズムリバー三姉妹 騒霊楽団 ルナサ、メルラン、リリカの三人が揃って発動。全PC、全タイミングで効果。【気性難】や【脚部不安】など、一定条件でペナルティを発生させる特殊能力を、全て強制的に発動させる。段階が複数存在する場合は、一番重いものを採用する。発動条件(天候やレース内容など)は一切無視する。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円 秋姉妹 紅葉と豊穣の秋 穣子、静葉の二人が揃って発動。レース名に「秋」または「オータム」と付くレースで獲得したポイントを2倍にできる。獲得Pがマイナスの場合は0Pにする。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 守矢神社 諏訪大社式年造営御柱大祭 神奈子、諏訪子、早苗の三人が揃って発動。指定レースを二つ選択。発生したポイントを2倍にする。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 リン&レン&咲夜 ロードローラーだッ! PC指定。最終レース直前の段階で獲得ポイントを半分にする。マイナスだった場合は2倍にする。ただし、指定PCのパーティ内に時間を止めることが可能なキャラがいる場合、無効となる。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 一ヶ月に一度制限 しっとマスク2人&パルスィ しっとトライアングル タイミング指定。そのレースで最も多くポイントを獲得したPCの獲得ポイントを半分奪う。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 レン・なのは・橙・お燐・鈴のうち2人 ねこねこロックンロール 全レース対象。血統内にストームキャットが入っている馬一頭につき+1Pパートナー2人扱いで、コストは合計1000円 一ヶ月に一度制限 ミク&リン&レン&ルカ ボーカロイドサウンドフォース 自軍への支援も特殊能力・パートナー能力の効果範囲にする。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 しゅごキャラ 蒐集対象馬をブーストする存在。しゅごキャラが付いている馬は、使用者がいなくても指定系能力を使用します。 指定レースは、その週でもっとも格が高いレース。同格のレースが複数ある場合は、関東メインを優先。土日に同格のレースがある場合は日曜を優先して下さい。 本命馬を指定する場合は1番人気を本命とします。複数の馬を指定する必要がある能力は使えません。 また、しゅごキャラが付いている馬は、ステージによる蒐集上限によって制限されません。 エル セラフィックチャーム 馬名に『天使』や『天国』を連想させる単語が入っている場合、特殊能力の効果を全て2倍にする。 イル ルナティックチャーム 馬名に『悪魔』や『地獄』を連想させる単語が入っている場合、敵味方全員のマイナス系特殊能力を3倍にする。 ラン オープンハート 馬名に『ハート』や『心』もしくは『鍵』に関する単語が入っている場合、相手の特殊能力の①を封印する。 ミキ カラフルキャンバス 馬名に『青』や『絵画』に関する単語が含まれている場合、ステージ効果により生じたポイントを2倍にする スゥ リメイクハニー 馬名に『緑』や『お菓子』に関する単語が含まれている場合、相手の能力によって変更された特殊能力効果を元に戻すことが出来る。 ヨル スラッシュクロウ 馬名に猫に関する単語が入っていた場合、相手の距離適性の上限を1ハロン短縮する。下限以下にはならない。 クスクス タイトロープダンサー 馬名に『笑い』や『演芸』『サーカス』などに関する単語が入っていた場合発動。その週の全予想対象レース中で、落馬があった回数が奇数ならば、-5P、偶数ならば+5Pする。 キセキ ホーリークラウン 馬名に『王』に関する単語が含まれる場合、距離適性の上限を倍にする。 ペペ ゴーゴーアヒルちゃん 馬名に『子供』に関する単語が含まれていた場合、2歳限定戦および3歳限定戦で発生したポイントを2倍にする。 アンリ・マユ(クラゲ) 暗黒瘴気 対戦相手が使用した特殊能力の数の分だけ、マイナスペナルティを加える。 シロアリ3号(晶) 吼破・改 特殊能力で発生したノルマ上昇ポイントを、全て2倍にする。 DMC 淫獣伝フルコーラス熱唱 フィールド上に存在する全てに効果。距離適性の下限が600上昇する。上限を上回った場合は、距離適性による軽減を受けられない
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/1291.html
SH/008 U 魔法使い アミル/パン工房の魔法使い 女性 パートナー 元気と笑顔を届けるアミル/パン工房の魔法使い 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6000 【火力全開!丸焼きにするわよ!】《魔法》《パン》 【起】〔リング〕[あなたの手札の『シャイニング・ハーツ』のカードを1枚選び、自分の控え室に置く] → この技は、1ターンにつき1回まで使える。あなたは1枚引く。 作品 『シャイニング・ハーツ』
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/31.html
ここでは各目的に応じたパートナーの紹介とその運用方針について記述する。 パートナーの効率的な育成やAI設定、スキルについてはパートナーの育成・AI設定を ライドパートナーについての詳しい解説はライドパートナーを タタラベ系列が使用するロボについては2足歩行ロボを参照。 各パートナーの詳細な数値については本wikiや個人ブログ、公式パートナーサーチを参照。 おおまかな入手難易度 ※注意※ ゲーム内相場とは関係が無い。あくまで自分一人で直接取得しようとした際の目安である。 ★☆☆☆☆ 簡単なイベントで入手可能 エコ坊 タイニーゼロ モクジュ・アルマ ネコマタ 等 ★★☆☆☆ 面倒だが頑張れば入手可能 オートマタ キャリアー モーモー ロック鳥 金狼 等 ★★★☆☆ コラボ・キャンペーン・期間限定イベント 荒木光太郎 ケリ姫 カナデハート 守護魔・ウルゥ プルル・アルマ 等 ★★★★☆ レアドロップ・ドリームB賞以下 ネカフェアイドル スフィンクス 黒狼 リーン レイミ カグツチ 等 ★★★★★ ドリームA賞・びっくりBOXゲーム外抽選絡みのキャンペーン特典 守護魔・アルマ・ロア・御魂・神魔 いっしょにこもたん ペペン 等 基本知識 パートナーの個性と強化要素 各職業と通常パートナーの相性 用途別おすすめのパートナー メタモル用おすすめパートナー パートナー強化要素 FAQ 武神について コメント 基本知識 通常パートナーは、設定したAIにもとづいて自動で判断、行動してくれる。ただし、30分放置するとAIは追従(完全に何もしない)に強制設定される。 ライドパートナーは自動で動いてはくれず、その代わりPCと全く同じように操作・制御できる。 その他、パートナーにメタモルし、モーションディレイを短縮するというのも立派なパートナーの役目である。主に鞭スキルやスキルブレイク等、モーションディレイが長いスキルが主力の職にとって必須テクニックといえる。 ごく一部を除いた全てのパートナーは、成長指針を防御重視にすればDD含む大抵のダンジョンで生存性を確保できる。流石に奈落は少し厳しいが…常に注意すればいけなくはない。一部防御性能が高いパートナーは奈落に耐えうる。 出したり引っ込めたりすれば防御の低さも補えるので支援用なら最悪見た目だけで選んでもいい。パートナー装備行動には30秒のクールタイムが存在することに注意。 基本的にどんなパートナーでも支援は任せられるが、スタミナテイクやソリッドオーラといった便利スキルを持ってる子は貴重。 2次職で戦う必要がある相手(武神・手加減エミドラ等)はほぼパートナー任せで倒してもらうことも可能。タイマンが辛い農家や巫女なら転生前でも育ったパートナーを用意すると楽だろう。 装備から外す もう一度装備 でパートナーの状態異常を解除することができる。鈍足等がウザい敵に割と有効である。 ショートカットにパートナーの装備/解除を登録すると幸せになれる。 通常パートナーだけで敵を倒しても経験値やドロップは貰えない。つまり他人のパートナーに殴られても倒すのが楽になるだけで何の損もないのでスルーしてOK。 だからといって他人の獲物にけしかけるのはさすがにやめよう。ヘイトフルな人に絡まれても知らないぞ。とれーる使ってる時は例外だから横殴りしないよう注意。 死霊召喚とかの召喚系スキルにも似たようなことが言えるのだが、スキルにより仕様が細かく異なる。迷うようなら本wikiで確認のこと。 装備/再装備やMAP切り替え、AI切り替え等により、即座に現在設定されているAIのスキルを上から順に(条件の合うものを)使用しようとする。つまり使用間隔がリセットされるのである。 一部のパートナーは初期スキルがなにもない(チェンジ前の傭兵等)。専用スキルが無いという反面,アクトキューブで自由にスキルを組むことができる。これをメリットと見るかデメリットと見るかは使い手次第。 パートナーの個性と強化要素 通常パートナーとライドパートナーに大別される。数あるパートナーの個性と強化要素に注目してまとめると以下のようになる。 黄色行は通常パートナーのみの強化要素である。 個性 見た目 色んな属性見た目のものがいる。本スレではたまにパートナーの見た目融合もさせてくれなんて意見も出る。詳しくは本wiki、個人ブログ、公式ECOドリーム・過去くじ紹介ページ等を参照。FaceBookに公式動画が上がってることもある。 速度 ライドパートナーしか移動速度の違いはないと思う人もいるかもしれないが、通常パートナーも移動速度に違いがある様子。普段は通常パートナーの移動速度は意識しないかもしれないが、奈落での釣り役などでは重要なファクターのようだ。クローラーキャノンキャリア等は特に足が遅い。 ステータス 高難易度の狩場に連れて行くなら特に除算DEF/MDEFには気をつけよう。通常パートナーは物理型・魔法型・回避型などのタイプによる差がかなり大きい。目的に合ったパートナーを探そう。後述の成長指針ポイントの極振りではタイプの違いをカバーしきらないこともしばしばあるので注意。ライドパートナーはそれほどステータスに違いはないが、露骨に強い連中とそうでない連中がいるので気をつけよう。また、モーションディレイも性能のうち。情報を集めたり、自分で実際に使ってみるなど確認は怠らないように。通常パートナーとライドパートナーをチェンジできるパートナー(三期アルマの一部等)はチェンジ前後でステータスが大きく違う。アンデッド属性がつくなど特殊なものもいるので注意。 PCへの追加スキル ライドの場合、ケイブギャロップやモンスタースルー等のパッシブスキルのみ存在。逆に通常パートナーの場合、戻れ!等のアクティブスキルを装備するだけで覚えられるものが存在する。一部はライド形態にチェンジするためのスキルが追加されるものもある。 種族(ステータス関係) 種族の分け方には少なくとも2種類あると思われるが、その2つのうちゲーム内にてステータス画面で確認できる方。○○系と表現される。主人のステータス上乗せスキル(ストライダー・マエストロ等)のうちどれが乗るのかが決定する。信頼度の上昇や成長指針ポイントの割り振りによる成長にも若干ながら影響を及ぼす。詳しくは本wikiを参照。 台詞 各パートナーはことあるごとに特徴ある台詞をしゃべる。庭に置いて話しかけた時の台詞もいろんな種類がある。一部パートナーにはメタい台詞も満載。台詞をカスタマイズすることができるパートナーも多い。 特殊モーション そのパートナーでしか出来ないモーションがほとんど。持っている数にはばらつきがある。最多はエンジェルフェザー・アルマ。メタモルした上で三角座り等のEXモーションを使用しないと特定のモーションを呼び出せないパートナーもしばしば存在する。このwikiや本wikiに記述があればよいが、なければ個人ブログを漁ったり、自分で試すしかない。見つけたら追記すると喜ばれるぞ。 初期習得スキル PCと同じものからオリジナルスキルまで様々。名前は違うけど中身は○○と同じ、みたいなものも多い。もっとも性能差となりやすい部分でもある。一部の強力なスキルを持っているパートナーは珍重される。 種族(スキル対応) ゲーム内のステータス画面で確認できない方の種族。典型的なものはアルケミストスキル「ローズウィップ」の固有命令を聞いてくれるかどうかなど。プルル・アルマ(モデルMOB:植物系)→聞かない シャボタン・アルマ(モデルMOB:植物系)→聞く 等、一筋縄ではいかない。実際に試すしかない。固有命令のみならず、ストライカースキル「ペイシェントボディ」といったパッシブスキルにも関わってくる。ホワイトファング・アルマ(アイテム詳細画面では種別:人系)には同スキル効果が乗ったりする(2016/4現在)ので、誤差では済まないこともある。 その他追加機能 武器やエフェクトになったり台詞を自分で設定できたりライド形態になったり合体攻撃ができたり特殊な機能は毎年模索されている。オートマタ等のように、何かのイベント発生のキーになったりしていることも。 強化要素 BaseLv 単純に高いほどステータスが上がる。主人のBaseLvより一定以上高いと、減衰がかかるようになる。他アカウントにパートナーを譲渡しても初期化されない。 パートナーランク 上げた分だけ成長指針ポイントを割り振ることができ、それに応じてステータスが上がる。他アカウントにパートナーを譲渡すると初期化される。 信頼度 単純に高いほどステータスが上がる。他アカウントにパートナーを譲渡すると初期化される。 装備武器・防具 ネコマタ系のパートナーは特に多くの武器種や属性が用意されている。その他パートナー用は簡素で、大抵レベル帯に応じて最強のものを持たせるだけになるだろう。他アカウントにパートナーを譲渡すると消える。渡す前にちゃんと回収しよう。 カスタムAI ある程度定石の作り方は決まっており、パッシブスキルの習得等もここに含まれる。とはいえ、細かい所で個人の好みが出てくる場所でもある。転生済みか否か、またはパートナーランクや信頼度によって覚えさせられるかどうかが分かれるスキルも存在する。他アカウントにパートナーを譲渡すると初期化される。 各職業と通常パートナーの相性 ※ライドパートナーとの相性についてはライドパートナーを参照。 職業 グラディエーター ジリオンループが馬鹿みたいにSPを食うこと、レンジャー系をデュアルしてもLv1しか取得できないことからスタミナテイクを持つパートナーと非常に相性がいい。範囲攻撃に難のある職である為、DDやAAA向けには範囲殲滅力のあるパートナーもいると便利。パートナーを強化するスキルは特に持っていない。 ガーディアン Guが欲しいMDEFバフは▲マジックバリア等で簡単に補えるので、使用するパートナーは特に選ばない。自職のスパイラルスピアが設置スキルなので、攻撃型のパートナーを使うなら非設置の攻撃スキルを持つものを選びたい。パートナーを強化するスキルは特に持っていない。 イレイザー 自分では設置枠を使わないことが多いので、設置枠を使うパートナーも運用できる。範囲攻撃が得意なパートナーや支援能力が高いパートナーが無難。スタミナテイク持ちとの相性も良い。パートナーを強化するスキルは特に持っていない。 ホークアイ 狩猟戦術と追い討ちの矢があるので、多数の敵に対してクリティカル発生を阻害しないデバフを持つパートナーと相性がいい。ペイシェントボディで狼系パートナーが大幅に硬くなる。ハードピックは固定値上昇なので若干空気か。BP系以外としては例外的に「ゴー!」と「戻れ!」も持っている。 フォースマスター 自分では設置枠を使わないことが多いので、ソロの場合設置枠を使うパートナーも運用できる。パートナーに対し本家ディバイン等を付与できるので主人共々耐久力を底上げできる。 アストラリスト 主人の耐久力を少しでも底上げするため、ソリッドオーラ(コーティング)や警戒が欲しくなる。ホークアイとは真逆に足止めスキルを持ったパートナーと相性がいい。オーラ・エンチャント系スキルや属性剣盾でパートナーに多彩な支援が可能。 カーディナル リラクゼーションとホーリーフェザーによりSP/MP消費が激しいパートナーでもほぼ制限なく運用できる。多少燃費が悪くても殲滅力が高いパートナーと相性が良く、最低でも▲スマッシュさえあれば十分。ただし消費が3桁のスキルを連打させると回復が追い付かない。ラウズ2種とホップス・フュージョンでパートナーの除算防御を極めて大きく増やせる。 ソウルテイカー Asと同じく主人の耐久力底上げのため、ソリッドオーラ(コーティング)や警戒が欲しい。主人にアビスやヒンダーがあるので、足止めよりはスピエンやゼン等の補助を持ったパートナーが好相性だろう。闇剣や闇盾はあるが、SUにしてはパートナーを強化するスキルには乏しい。SUにしてはHP補正が高いとはいえ所詮はSUなので壁になってくれる子や光剣もちの子も視野に入る。地味にSAのON/OFFが手間となる為、範囲攻撃の撃ち漏らしを排除に向いた単体火力高めのパートナーが居ればAAA等では重宝する。闇MOBが他の属性に混ざる配置(闇獣とかサウスDD3Fとか)にも対処しやすくなる。 マエストロ SAのおかげで機械系パートナーと相性が良いが、2足歩行ロボと引き換えになってしまう。よって、連れるなら十分育てた青ガトリングかリーンくらいでないと割に合わないだろう。マエストロに欠けている強力な範囲攻撃を持つパートナーなら悪くないが・・・評定射撃等の固有命令スキルはあるが、存在ごと忘れて差支えない。 ハーヴェスト ハーヴェストマスターの存在により、植物系パートナーと相性が良い。が、植物系は物理攻撃/耐久のステータスが総じて低く、いまいち命令スキルとはかみ合わない。ハーヴェストマスターはライドのためのものと割り切って汎用的なパートナーを選択するのも十分選択肢としてありだろう。ツイステットプラントやヤドリギショットを使ってパートナーを守れるのが強み。 ストライダー SAとスタミナテイク、アートフルのおかげで使いこなせないパートナーはいない。主人は自前で耐久力万全なので、とにかく殲滅力だけを重視してパートナーを選べばよいだろう。機械系のパートナーにだけはSAが乗らないことは一応注意。 ロイヤルディーラー 職業上ペイキャパを大きく増やすパートナーが欲しくなる。それが戦闘でも十分戦えればなお良し。自分では設置枠を使わないことが多いので、設置枠を使うパートナーも運用できる。パートナーを強化するスキルはレトリックくらいしかない。 ジョーカー 耐久力の低さを補うために、できればソリッドオーラや警戒を使えるパートナーが欲しい。またペイキャパが少ない職なのでそれを増やせるパートナーとも相性が良い。自分では設置枠を使わないことが多いので、設置枠を使うパートナーも運用できる。通常パートナーを強化するスキルは特に持っていないが、ライドパートナーを強化できるスキルは持っている。 DEM パートナーを運用できるのはノーマルフォーム時のみのため、スキルでパートナーを強化できない。そのため、竜眼解放使用のためにフォームチェンジした際に支援スキルで補助してもらうのが主な使い方になる。2017年2月23日のアップデートによりマシナフォームのままで竜眼解放が使用可能になった。DEM自身で使用可能な支援スキルでもパートナーに任せることでチップ枠の節約にもなる。 用途別おすすめのパートナー あくまで参考程度に。 ライドパートナーのおすすめについてはライドパートナーを参照。 無課金で殲滅力が高いパートナー 入手難易度 エコ坊・アルマ ★☆☆☆☆ 石ころ一つでイベントを行うだけと入手が非常に簡単。完全物理型のステータス。に加えて最初からソリッドオーラ・DC・アサルトを所持し物理支援も兼任できる。入手が非常に簡単。ただし暴発するとやっかいなスキルも持っているので、回避するAI設定が必要。最近はローディング画面やイベント告知、通年イベントでの出番が多い運営イチオシ枠。 みんなの鍛冶屋・アルティ見習い冒険者・アルティ ★☆☆☆☆ 「空飛ぶ工房とフシギな武器」イベントの報酬パートナー。物理特化型のステをしているが攻撃面でのサポートも多少は可能。A.SPDは低めで防御も低く、終盤まで命中が伸び辛いため育成難易度は割と高い。AAAやせん滅2あたりで一気にレベルを上げつつおやつを与えると幸せになれる。スマッシュよりDPSは劣るがコストパフォーマンスに優れた攻撃スキルを持ち、ホーリーフェザーでスマッシュ連打のSPをまかなえない場合でもこちらなら足りることが多い。ほぼ全てのモーションが短いためメタモル用としての需要もある。 モクジュ・アルマ ★☆☆☆☆ 「タイニー・かんぱにー~人材発掘編~」の報酬パートナー。遠近命中率と回避の伸びが非常に良く、コストパフォーマンスに優れたスキルと攻撃と回復を兼ねたスキルを持つ。泣き所は防御面だが回避性能と回復攻撃でカバー。暴発するとやっかいなスキルがあるのでAI設定で封印しよう。 青衣の傭兵 ★☆☆☆☆ パートナー最高峰の除算DEF/MDEFの高さが売り。入手も楽。基本スペックだけなら全パートナーの中でも最高クラス。居合いも副砲として優秀。 青いガトリング砲 ★☆☆☆☆ 数少ない機械系無課金パートナーなので、ロボに乗らないマエストロなら是非。通常攻撃が遠距離攻撃であったり、一部状態異常(スタン、石化、睡眠、毒)に完全耐性を持つなど他の職でも一考の価値あり。また、機械系ゆえにソリッドコーティングも習得可。 クロノス ★☆☆☆☆ 「タイニー・かんぱにー 憑依研究編」の報酬パートナー。神憑依によるステアップもでき、次元断層の連打力は全パートナーで一番次元断層は無詠唱、無ディレイなためよそ者商人などに行くと同時に数十体の敵に次元断層を使い殲滅するところも見れる。 ハスター ★★☆☆☆ メインストーリー「破滅の黄風」の報酬パートナー魔法攻撃力がSランクと非常に高く、スキルもほぼ無詠唱のスキルが多く11*11範囲の3000%の高倍率スキルも持つイケメン無課金パートナーの中ではクロノスと共に一線を画する性能であり、2017年5月時点ではクロノスとハスターで2強の存在である。 金狼 ★★☆☆☆ 高い攻撃力と除算防御を持っており、高性能。パートナーチェンジは知り合いのストライカーさんに頼もう。さらに黒狼に進化もできるようにもなった。 黒狐丸/狐紅丸 ★★☆☆☆ 運試しガチャにて入手。無課金で初の滅もちパートナーで火力が高い。紅はSt・Ca向け、黒はそれ以外向け。 ウルのワクワクハート ★★★☆☆ 過去イベント産。高い攻撃力と除算防御を持っており、リザにラウズ、ソリッドも覚えている。しかし攻撃スキルはないに等しいので後々補強が必要。最低でもDCはつけてあげたい。 小鳥遊慧のMIND ★★★☆☆ コラボで実装。DCアサルトバリア死鎌演舞と強力なスキルとそこそこのMDEFを持つ。期間限定なので今の入手は露店のみ。 現世の赤龍喚士・ソニア ★★★☆☆ コラボで実装。火剣、闇剣、ラウズM、スピエン、アレス、火グレアー等強力なスキルのオンパレード。火グレアーは倍率高めで火属性が有効な狩場なら活躍できる。自社コラボなのでまたやる可能性も? スファル・スフィンクス ★★★★☆ スフィンクスの派生。スフィンクスにパワー・ストーン(AAAのレア報酬)を使用することで入手。ワイズ・スフィンクスとは真逆の物理特化型。 リーン ★★★★☆ 高い攻撃力とそこそこの耐久に属性刹那、強力な自己バフまで備えており、機械系なのでソリコも覚えられる。作製には攻略戦解放MAPのMOBのレアドロップを多数集めなければならず、材料を購入する場合多額のお金がかかる。でも自分で集めればタダみたいなもんやで。 無課金で支援に適したパートナー 入手難易度 タイニーゼロタイニーゼロ・アルマタイニーゼロ・アルマ+ ★☆☆☆☆ 僕っ子。チュートリアルで半ば強引についてくる。リザ、DC、ゼン、ディビに加えて転生後にはイクパンと、多数の優良スキル持ち。タイニーゼロ自身にDC殴りさせても火力としてそれなりに頼りになる。よほどの理由が無い限り最初はこいつを育てるといい。いやマジで。 ルゥのドキドキハート ★★★☆☆ 過去イベ報酬。旧ディバ・ソリッド・リザ・アレスに効果時間長めのゼンを持ちほぼ隙のない支援スキル構成。MDEFも28と高くディバソリッドでかなり固くなれる。 ウルゥのヒトトセハート ★★★☆☆ 過去イベ報酬。ルゥのドキドキハートから物理耐性がさらに上昇。全ステータスが軒並み高い。完全上位互換とはいかないが、高性能であることは言うまでもない。 守護魔・ウルゥ ★★★☆☆ 合体→再合体により無限にごきげん度回復が可能なパートナー。期間限定品なので今の入手経路は露店のみ、それなりに高い。買おうとするときはそのまま検索しても見つからない。守護魔・ウルと守護魔・ルゥを両方手に入れて合体させよう。 サボッテン ★★☆☆☆ ハーヴェストマスターが乗るサボテン野郎。ライフスティールを持ちそこそこ固い。気の抜けた表情やモーションが一部に人気。 ネコマタ(覚醒新緑) ★☆☆☆☆ 弱効果ながらスタミナテイクを所持。弱効果だからといって侮るなかれ、Erならワイルドダンス、Roならストレートフラッシュといったコンボ系スキルならテイク判定が複数回あるためBP系たまいれを併用すれば安定してSPを供給できる。ドロップアイテム狙い等で狩場に長時間こもる際の強力なパートナーとなる。入手難易度もスタミナテイク持ちの中では圧倒的に楽。 オートマタ(トパーズ) ★★☆☆☆ ディレイキャンセル互換スキルに加えソリッドオーラを持つ。機械系なのでソリッドコーティングもキューブで覚えられるのも強み。高HP、高DEF、高クリ耐性。ペイキャパ上昇量は一般的なネコマタオートマタと異なり+90。DEMでキャラを作ってある程度育てる必要があり,入手は若干面倒。 プリンセスヴァルキリー ★★★☆☆ パズドラコラボで実装。光剣、ソリッドオーラ・リザ・ラウズB・DCと物理支援には申し分のない構成。MDEFが低めなのが欠点。コラボ回数は多いので出回りは十分。 現世の赤龍喚士・ソニア ★★★☆☆ パズドラコラボで実装。火剣、闇剣、スピエン、ラウズM、アレスと魔法支援には申し分のない構成。スピエンとアレスは消費が重めなので課金キューブが欲しいところ。コラボ回数は多いので出回りは十分。 荒木光太郎 ★★★☆☆ 電波教師コラボで実装。ソリッドと現ディバを両方持ち、支援パートナーとして文句なしの性能。2015/7/23コラボ期間終了により入手手段が露店のみに。ちなみに男。 無課金でキャパシティ増加能力を持ったパートナー 入手難易度 ネコマタ各種 ★☆☆☆☆ キャパ50アップ。当該イベントを進めれば入手可能。衣装や装備も専用のものが豊富に用意されている。無課金唯一のパートナー憑依枠。eco元祖アイドルは伊達じゃない2017/2/23のアップデートで通年パートナーや飼い犬だけでなく、傭兵のおっさんまで憑依できるようになってしまった。たまには思い出してあげてね オートマタ各種 ★★☆☆☆ キャパ50アップ。ルビーは35、トパーズは90アップ。最適化は全員所持してるので支援としても有能。 ミニキャリアーキャリアー ★☆☆☆☆ ミニはキャパ70、無印はキャパ100アップ。無印はマーチャント系のみ装備可。戦闘では全く役に立たないが入手は簡単な部類。イベント入手は一アカウントにつき一匹のみでキャリアーとは二者択一。ミニキャリアーはディメンションダンジョンの宝箱18からまれに入手可能。全色コンプできるものならやってみろ。 ミニクローラーキャノンクローラーキャノン ★★☆☆☆ ミニはキャパ60、無印はキャパ90アップ。無印はマーチャント系のみ装備可。(ミニ)キャリアーにアイテムを使用してチェンジする。キャパは10減ったが有用なスキルを覚え、攻撃関連のステータスが爆上がりしている。足が遅くしょっちゅうはぐれかけてボフンワープする。 デリバリタイニー ★☆☆☆☆ キャパ60アップ。入手が非常に簡単。MATKはあまり高くないので回復量にも期待するのなら補強が必要。 ライドクローラー ★★☆☆☆ キャパ120アップのライドパートナー。フィールド(と奈落の)モンスターに見つからないパッシブスキルを所持しているが戦闘では全く役に立たない。Lv110のプチクローラーから作成すると最速(徒歩と等速)のライドクローラーを作成可能。運搬クエストや低レベル時のイベント消化に役立つ。ライドパートナーなので釣りでは使用できず、露店商人向け。 ユニークな特殊能力を持ったパートナー 入手難易度 オートマタ各種 ★★☆☆☆ タイタニア界開通イベントのキーになることができる。また、合体してDEMの装備パーツになることもできる。 ネコマタ各種 ★☆☆☆☆ 各種ネコマタハート(衣装の一種)を使うor外すことで人間大になったり背後霊になったりする。 ネコマタ(藍) ★☆☆☆☆ 主人がレベルアップした際に一定確率でアイテム「ほうじ茶」をくれる。飲むと体力などが回復する。 コッコー ★☆☆☆☆ 主人がレベルアップした際に一定確率でアイテム「ココッコー」を産む。ココッコーもまたパートナーである。 ジェントルタイニー ★★★☆☆ 主人がレベルアップした際に一定確率で食べ物や飲み物、装備品をくれる。 守護魔・ウル 装備時に主人がスキル「ゴー!」を習得するパートナー。 守護魔・ウルゥ ★★★☆☆ 全パートナー中唯一、2つのパートナーを合体させることで入手でき、再分離も可能なパートナー。 課金品で性能が高いパートナー 入手ルート カナデのメイガスハート 過去特典 約1000円(配信サイトによってわずかに前後)。オンライン配信限定の購入特典だった。除算防御が高く、スマッシュ・ノヴァ・範囲ディバにセイクリと攻撃支援回復どれもこなせる様はまさに大魔法使い。値段の割に非常に優秀なので手に入るならオススメ。セリフカスタマイズも可能。 オートメディック・アルマ 過去くじ 高い除算防御に優秀な支援スキルを持ち合わせたヤンデレ。ファイアウエポンが使えるため海底などで真価を発揮する。足止め用のスキルがあるが本体が魔法型に対してこちらはATK依存、威力は忘れろ。ECOドリームのテーマシリーズで初期アルマが再販されはじめたため,再販の夢がある。 玉藻・ロア 過去ドリーム もっふもふでたぱんたぱんな狐のロア。ディバを持つので支援として優秀。パートナープロテクトではスキャターポイズンで効率的に敵を排除できる。ECOドリームのストーリーシリーズ「お狐さま洋菓子店」にて再販された。 ステラ・ロア 過去くじ セイクリやディバ、リザといった支援スキルと防御性能は他のパートナーを圧倒。除算防御も悪くないがステラ自身の攻撃能力は決して高くない為、主人が高火力を出せる場合におすすめ。スピードエンチャントでC.SPDの上限800を超えられるためCaやSoには嬉しい。DC効果はキューブのDCより効果が低いため近接キャラは要注意 御魂・エリーゼ 過去くじ 使用後ディレイのない固有技"童話剣"と常時2回攻撃で凄まじい秒間ダメージを叩き出す高速攻撃型。ある程度育つと並のモンスターなら秒殺する。3次職の火力には劣るが超上級ダンジョンでも火力として機能する。ラウズやバリアも初期取得済。ECOドリームのストーリーシリーズ「まな板の上の人魚姫」にて再販された。 御魂・アリア 過去ドリーム 全てのスキルと通常攻撃が射程6であるため敵発見からほとんど移動しない。自身専用のフレハ(1.2倍)と3*3で600%の射撃スキルにより高い殲滅力を持つ。壁にすることにはトコトン向かないが、PCが前衛だったりCaのような支援メインだったりする場合は邪魔にならない火力として機能する。ECOドリーム「吸血鬼と鋼鉄の花飾り」にて再販された。 御魂・ナナイ 過去くじ 警戒相当スキルの"龍鞭・七色の龍鱗"とスタミナテイクLv3相当の"おてつだいするねっ☆"を持つ。警戒を持つ数少ないパートナーの一人であり、自身のHPと除算防御も高レベルで奈落階層においても倒れることは少ない。非常に強力なパートナーであり、需要が非常に高く高額。ECOドリームのストーリーシリーズに期待がかかる。 ウィスプ・アルマ 過去くじ 本人は紙防御だがツイステッドプラントLv2.5相当のウィスプオーラによる耐久補強がとにかく強力。MATKも非常に高くアレスや魔法攻撃をさせても優秀。また、回避も高い。それゆえ人気も需要も非常に高く、くじが常設だった際は相場が抑えられていたが、入手手段は現時点では取引のみ。スキルの性質上主人のHPが高い職でこそ力を発揮できお勧めできる。また、ソリッド系と相性の悪いErの見切りとも相性が良い。 アベンジャー・アルマ 過去くじ ソウルプロテクトLv1に相当する"まもります、絶対に"を所持しており憑依保護が可能な唯一のパートナー。しかし効果時間35秒に対して固有ディレイが60秒あるため残りの25秒をどうするかにプレイヤーの腕が問われる。範囲3*3で600%のジリオンブレイドを所持しており殲滅力も高い。 ホウオウ・アルマ 過去くじ Lv3相当のスタミナテイクと倍率1000%の攻撃スキルを所持しておりCaの護衛からGlの援護まで幅広くこなす。DD程度の敵ならSP切れの心配なく秒殺していく。御魂・エリーゼ以上の常時2回攻撃も持っているが、高倍率スキルの陰に隠れがち。 ベイヤール・アルマ 過去くじ ホーリーフェザー・ソリッドオーラ・ディバインバリアの3種を所持している。主人のSP/MP回復剤の消費も抑えられるが、本職の1/5の効果なので過信は禁物。なお本職のものを上書きするのでウァテス系がPTにいる場合は注意が必要。 イリス・ロア(Favorite) 過去くじ 警戒に加えソリッドコーティングを所持しており物理攻撃には滅法強い。自身のHPと除算DEF/MDEFもそれなりであり奈落階層においても倒れることは少ない。非常に強力なパートナーだが、コラボくじ品のため再販の見込みは薄い。 ワルキューレ 過去ドリーム クリ回避も下げるデフィート、鈍足・沈黙・物理攻撃不可を同時に付与するデバフを持ち、特定の場面で凶悪な性能を発揮する。神憑依は遠近の命中上昇であり特に対人での需要が高い。反面、耐久減少軽減効果はもともと憑依することが多い右手であり空気になりがちか。演習需要の高さ、常設くじでないことが影響し相場は極めて高い傾向にある。 リリム 過去ドリーム 警戒とゼンLv3相当のスキルを持ちリリム自身の火力も高い。神憑依はMATKの大幅な上昇であり魔法使いにとって極めて強力。殲滅力に優れ魔法使いの支援も磐石と超高性能のため相場はきわめて高い傾向にある。 また、ここに記載があるものは一例であり、パートナーは他にも多数存在する。 お好みのパートナーを見つけたい方は各種パートナー詳細または本wikiを参照。 メタモル用おすすめパートナー メタモルした際にモーションディレイが短いパートナーを紹介。 言うまでもないが一度メタモルした後は他のパートナーを装備しても関係ないので、メタモル用パートナーの他の性能は関係ないし、育てる必要すらない。 ponモーションとは、庭の紐を出すときや鑑定、開錠、バナナ設置の時に取るモーションである。 パートナー名 入手手段 視点 通常物理攻撃モーション 物理詠唱モーション 魔法詠唱モーション ponモーション みんなの鍛冶屋・アルティ見習い冒険者・アルティ イベント ? ? ? ? ? プルル・アルマ 過去通年イベント ? ? ? 極速 極遅 ココッコー LvUp時コッコー装備 下がる 極速 遅 ? ? 清姫・ロア 対人取引 再販ドリーム 下がる 極速 ? ? 遅 御魂・アリア 対人取引 再販ドリーム 下がらない 速 ? ? 極速 クイーンビー・アルマ 対人取引 再販ドリーム 下がらない 速 ? ? ? パートナー強化要素 パートナーの育成一番基本になる要素。詳しくはパートナーの育成・AI設定を参照。 育成の種類に「ベースレベル(PCのレベルと同じ)」「パートナーランク(おやつで上げる)」「信頼度(育成の項参照)」と3つの方向性をもちそれぞれが独立して上がる為少しややこしい。実際初心者などでもよくランクの上げ方が分かってなくて上げてない人も多いようだ。 キューブの追加こちらも詳しくはパートナーの育成・AI設定を参照 HP等が自然回復するようになったり新たなスキルを覚える事ができる。 汎用スキルにも強力な固有スキルに匹敵する強みを持つスキルも多い。 イリスカード詳しくはライドパートナーを参照。ステータスの上昇や属性の付与などが可能。 通常パートナーの場合、ライドに比べて主人の戦闘力との兼ね合いも考慮する必要がある。 その為消費スロット数や持ち替え等、ライドに比べて意識しておく必要のある点が多い。 パートナー用装備(通常パートナー専用)殆どの場合が「NPC店売りで装備できるうちから一番良い性能の装備を購入してつける」もしくは「びっくり護符をつける」のどちらかになる。 ぶっちゃけ店売りの方は誤差に近い。つけるデメリットもない為とりあえず付けといても損はないが。 「びっくり攻魔の護符」「びっくり鉄壁の護符」は店売りとは比較にならないほど強力。つけれるなら付けときたい。更にパートナー憑依時にもこれらの補正は(通常、びっくりともに)乗る。 とは言え上限値は変わらず攻撃力に至っては構えが一致してないと護符分が乗らない。除算DEFの変わる可能性のある鉄壁以外は憑依の強化としては微妙。 ネコマタ系統(2017年版ハート系含む)は属性武器が使用可能。弱点を付けば攻撃力が1.5〜2倍以上と場合よっては高火力パートナー以上の数字が叩き出せる…事もある。他のパートナーも前述の通りイリスカードの効果で属性をつけれるが、当然主人の装備スロットを使うのでその分主人の強化に使えるスロットは減る。 最も、殆どのネコマタ系はATK自体は低いため属性で火力が上がると言っても天井は低い。現時点(2017年1月26日)ではネコマタハート(シャル)のATKがネコマタ系では最高値になる。 バフ等普通のバフは普通に有効。ただし一部の基本ステ上昇バフは効果がない(疾風迅雷等) ライドなら自己バフもかけれるが竜眼等の「最終ダメージに補正」がかかるタイプはライドには基本効果がない。 短時間だが店売りのベジスティックでもステータスを上げれる。 FAQ パートナーはどう使えばいいの?装備品と同じようにダブルクリックや装備枠にドラッグすることで装備できる。 ただし装備するだけだと実力の半分も出せていない状態。パートナーの育成・AI設定等を参照のこと。 パートナーが出せないんだけど?パートナーアイテムのアイコンが半透明になっている場合、それは休眠状態。ハートフルビーンズやハートフルキャンディーをあげるかパートナー仙人に見せよう。 パートナーはソリコ後即収納をループ、なんていう使い方を防ぐために装備行動に30秒のクールタイムが設けられている。 エリア移動した際は内部的にパートナーを装備し直した扱いとなり、クールタイムが発生する。AAA嘆きの歌姫の報酬部屋前なんかでは特に注意。 ライドパートナー装備にはクールタイムはない。 パートナーがころころしちゃった…初見ではびっくりするかもしれないが、インベントリに戻っている。もう一回装備すれば体力満タンの状態で復帰する。 とはいえ、「パートナーケガしなくなーる」を使っていなければパートナーは負傷状態となり、能力が40%もガタ落ちするので注意。 そしてパートナーの耐久度とも言うべきごきげん度が下がる。しかしこちらは装備と違い最大まで回復することが可能。 パートナーがすぐころころしちゃうなきそうステータスが低いようなら補強できることがないか洗い直そう。主人狙いの範囲魔法に巻き込まれるようなら立ち位置を変化させる行動を仕込むのも一つの手。 パートナー自身の回復は主人の回復より優先させよう。バリア系スキルの再使用時間は実際の効果時間より短めにするのも有効。 パートナーが育っていない場合、高レベル狩り場で出すのは自殺行為。現在ではきっちり育てればネコマタでも氷結DD位なら耐えられるはず。 育っていないパートナーを高難易度狩場で育成中だというのなら「パートナーケガしなくなーる」でも買って飲ませるといい。もしくは諦めてAAAで育成しよう。 パートナーで取り返しのつかないことってあるの?成長(転生)しているか否かしかない。世の中には少しでも成長しただけで金券としての価値が下がると考える人もいるようだ。 パートナーを金券として見る場合はよく考えて経験値をあげよう。転生も一応慎重に。ちなみにパートナーを一度でも装備すればパートナーLv 1となり、完全な新品ではなくなる。一度も装備していなければパートナーLv -と表示される。 庭への設置はセーフ。 無地のネームプレートを使うことでパートナーの改名が可能。入力できるのは8文字まで。昔と違い、デフォルトネームが8文字以上であってもネームプレートを使えば元に戻せるようになったので名前を変えるのも安心になった。 BaseLv上げても成長しなくなったステータスがあるんだけど?いくつかのステータスは上限が設定されている。 A.SPD/C.SPDは775迄、S.HIT/L.HIT、S.AVO/L.AVOは500迄。最大HPは50000程度まで。 パートナー転生前は除算DEF/MDEFが40までしか伸びない。転生後は制限がなくなる。 ステータスの上限は【パートナーの基本ステータス+成長指針ポイントによる補正】の部分にかかり、信頼度とパッシブスキルによる補正分は上限を超えて加算される。 パートナーが一閃使ってくれないんだけど!?アップデートで対象が不正だと警告が出るようになった。ちゃんと読もう。 一閃等の自分中心範囲攻撃は対象【自分】にしないと発動しない。直感的に非常に違和感があるけど慣れよう。 条件キューブ買うのめんどくさすぎ!前よりはずいぶんよくなった。更なる改善を望む場合は要望を送ろう。 別アカウントにパートナー移したいんだけどAIスロット解放フラグとか覚えさせたキューブどうなるの?お買い求め直しありがとうございます。 パートナーに持たせてる装備は消えないよね?消えますよ? AI10スロット解放が課金必須なのがきつい!5スロットでも欲張らなければ何とかならないこともない。主人へのリザと主人/自分への回復、主人/自分へのDCで5枠。 どうしても10スロットほしいなら「パートナー育成入門BOX」が売っていないか探そう。AIスロット解放の契約証が開ければ入っているから解放できる。何?高い?北平原によそもの行商人というとても稼げるバイトが(ry スタミナ(マジック)サプリメントがザナフさんのところで売ってないんだけど…あとよく似た名前で売ってるアイテム妙に高いんですけど…。ノーザンの魔法屋へ行くか、ダウンタウンで売ってるポーションをNPCか知り合いに「薬品合成」してもらおう。 そんなことより鰤の話ようぜ!寒ブリ イェ~~~~~!! 武神について 課金アイテムにより解放される武神はいろいろ普通のパートナーと違う。まとめると… 110武器からチェンジするので、当然元となる武器を持っている必要がある。元にした110武器は、武神を出している間は武器として装備不可能に。 もちろん元になった武器のキャパシティーはそのまま食う。 始めからLv110(=即転生可能)転生したらLv1。転生前1Lv~転生後110Lvまでの道のりで考えると10%弱である。 ごきげん度=武器の耐久 である。通常の親密度回復(パートナー仙人、ハートフルビーンズ等)の手段が使えない。 110武器の耐久回復も、ものによっては装飾品修理キットを要求されたり一筋縄ではいかない。 もちろん武器の耐久を回復すればそのたびに最大耐久は減る。 元となる武器を武具精錬することによって多少ステータスがアップする。 改名ができない。 譲渡が出来ない。 色々制限はあるがカムイの【滅】のように優秀な火力スキルを持っていたりするものもいる。とはいえ、基本的には実装時期的にも過去の産物である感は拭えない。 注意しなければならないのは、武神解放のエキストラアイテムの対象は「キャラクター」であって、「アカウント」でも「アイテム」でもないこと。ゆえにキャラを消すとフラグごと消滅する。ご利用は計画的に。 / \ │ │ ___ \ │ ../´ ヾ─フ ../\_|\/ / / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ ( ;..´ ̄ ̄ ̄ ̄\../ ヽ/ / Xソ| <レネットちゃんが見た目、性能ともに最強でお買い得。これは買うしかないぞっと・・・ ./ | ! ./| . / | ./ (.| ..| ..lレ レ┰ | __ ...| 丶| | ″ ..ノ ||\\ | /| \. \  ̄´ || || ノ / | \ \\ カタカタ.. || || コメント 職の相性というより、パートナースキルをピックアップしたページにしてそのスキルを持つパートナー一覧~みたいにするのがいいと思う -- (名無しさん) 2016-07-09 19 00 28 基本システムのページと、少し踏み込んだ感じのパートナー選びに役立つページは分けたほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-07-09 19 04 01 神魔ページのカグヤの文章を少し訂正したんだが、「パートナーが混乱受けるとロアや他パートナーが攻撃対象になる。高倍率スキル持ちパートナーは一瞬で蒸発させる可能性がある」って他のページにも書いときたいんだけど、どの項目に書くべきかな。AAAキャプチャーの気もするし -- (名無しさん) 2017-02-19 12 31 21 AAAだけじゃないから基本知識あたりにあっていいかと。ただ、AAAの場合失敗につながるからそこにも一筆あっていいかと。 -- (名無しさん) 2017-02-21 12 46 07 「各パートナーの詳細な数値については本wikiや個人ブログ、公式パートナーサーチを参照。 」ってあるけど個人ブログはどこみればいいのかわからないしリンク貼ってみては? -- (名無しさん) 2017-04-09 09 11 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「パートナー」ページ ■グループメンバーのIPアドレスなどが分かります。 班分け、チャンネル設定もここで。
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